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[COF Création] : le demi plan des non-morts 33

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Les non morts puissants doivent bien avoir des serviteurs, des domaines, des conflits avec leurs voisins, etc... La question à se poser c'est "sont ils nombreux ? Quelle est la densité de la population des non morts ?

Exactement. La question de la densité est sans doute fondamentale. Rien n'est pareil s'ils sont une grosse poignée, ou s'ils sont des foules entières.

De plus, comme de leur point de vue, leur demi plan et le plan matériel se confondent, ont ils besoin de ça ?

Parce que la nature a horreur du vide, et placer quelques affreux dans un espace implique automatiquement la naissance de volontés de pouvoir, de domination, de contrôle, de sécurisation, de créations d'interdictions, etc ?

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  • Romje
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Sympa !

Le plan en noir & blanc, ça me rappelle un passage dans le plan des ombres dans le jeu Neverwinter Nights 2.

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Ça ressemble beaucoup à ce qui était proposé dans Plague, excellent univers pour l'excellent DK System de John Doe.

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  • Romje
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Balanzone

Je n'ai jamais rien lu sur le sujet, mais si ça existe ailleurs c'est que c'est peut être pas si mal plaisantin

J'irai jeter un œil à ces références.

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NooB294044

"la nature a horreur du vide" peut être, mais compte tenu de la psychologie des fantômes, qui a priori ont un trauma à résoudre avant de mourir définitivement en paix, est ce qu'ils ont du temps de cerveau disponible pour faire de la politique ? Pas sur content

Et sinon, j'imagine que le demi plan doit être relativement désertique malgré tout, car sinon toutes les terres du plan matériel seraient hantées, il y aurait des centaines de fantômes dans chaque village...

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Alaric revient d'entre les morts pour répondre au sujet sur la non-vie... so appropriate ! content

Il y a beaucoup de choses intéressantes et d'autres qui me font poser des questions.

L'ambiance reste light, on est fort loin de la puissance horrifique évocatrice de Ravenloft. Mais c'est peut-être volontaire de ta part pour l'adapter aux joueurs que tu fais jouer.

Il te faut redéfinir et préciser les liches, fantômes et spectres. Car :

- la liche possède un phylactère qui sert de réceptacle et d'ancre dans le monde terrestre. Détruis le phylactère et tu détruis la liche.

- le fantôme est, pour faire une analogie, un "algorithme spirituel" dont le programme de violence tourne en boucle qui est lié à un lieu précis. Et dont le corps, ou un objet, sert d'ancre sur le plan matériel à l'âme tourmentée pour rester sur place.

- le spectre est plus libre que le fantôme et le mécanisme de son origine reste librement à préciser. du fait du mystère sur sa création, c'est l'habitant le plus adapté pour ton demi-plan.

En limitant les résidents à ces 3 morts-vivants, comme il a été précédemment dit, c'est surtout le vide qui l'emporte haut la main dans ce demi-plan aussi vaste que l'Osgild terrestre, soit 1500 km d'ouest en est et 1000 km du nord au sud. Avec une concentration évidente sur la zone de la Forêt maudite.

Au taquet, tu dois avoir entre 10 et 20 au maximum et peut-être entre 5000 et 10000 fantômes, ces types de morts-vivants n'étant pas les plus représentés dans les scénarii.

Donc, c'est plutôt vide...

Et si c'est une copie d'Osgild, Quid de Belzoeth ? Quel est sa relation avec ce demi-plan ?

Alors voici quelques idées pour alimenter ton imagination et tes réflexions.

Pour ses habitants :

- les vampires n'y sont présents que sous forme d'ombres inoffensives, sans esprit ni intelligence, mais torturées et hurlantes.

- les ombres sont des monstres protéiformes de lumière (couleur à définir), accompagnés de leur cour de minions (les rejetons), et dénués de toute ombre.

- les fantômes sont des victimes prométhéennes vouées à des tortures éternelles en rapport avec leur mort dans le monde matériel, enchainées... expliquant pourquoi elles sont coincées dans les deux mondes et sont incapables, seules, de rejoindre le "Paradis" ou l'"Enfer".

- pour le spectre, pour l'instant je sèche... mais lui est libre alors que le fantôme ne l'est pas.

- les squelettes et les zombies étant des créatures sans âme, l'énergie necessaire au "fonctionnement" de ces automates est représentée par des brasiers de flamme bleue (genre butagaz).

- les goules sont des gloutons faméliques perpétuellement affamés, hurlant et pleurant. Car la faim qui les torture ne peut s'assouvir qu'avec des chairs terrestres et aucunement avec des nourritures du demi-plan qu'ils essayent pourtant de manger (choses mortes, pierres, terre, leurs propres membres même s'ils repoussent dans ce plan).

- les momies y vivent dans leur "palais mental" rendu réel par leur magie. Donc, quand on les dérange dans leur "dernier repos", sur ce plan comme sur le plan matériel, ça les énerve !

- les liches, les plus puissants des morts-vivants, ont une partie de leur âme sur ce plan. Pour définitivement la détruire, il faut aussi détruire son réceptacle dans ce plan. Si seul son réceptacle matériel est détruit, sa forme spirituelle pourra toujours chercher à se venger par des moyens plus indirects.

Pour l'environnement :

- dans le ciel brille un soleil noir dont la "lumière" brûle les chairs vivantes (en termes de règles, on peut s'en protéger sous une cape épaisse, un peu comme les vampires et la lumière naturelle. Sinon 1d6 DM par heure par exemple).

- la nuit, la lune pourpre baigne le monde d'une lumière sanglante. Les étoiles sont invisibles.

- les couleurs sont fanées, tout ce qui brille devient terne. L'air est acqueux et épais. Rien n'a aucune saveur, même les nourritures ramenées de l'extérieur. Tous les sons sont étouffés. Une odeur de viande pourrie se fait en permanence sentir partout. Elle devient plus forte à proximité à proximité de créatures ou de charniers.

- des chaniers d'os innombrables partout. Chaque cimetierre du monde matériel, actuel ou du passé, laisse un ossuaire dans ce plan, chaque corps d'être supérieur abandonné, chaque champ de bataille de l'histoire d'Osgild laisse un charnier. Un vrai cadeau pour un archéologue !

- il n'y a ni vie animale, ni vie végétale. Les forêts récentes ne sont que bois sec ou bois pourri sentant la végétation morte. Les vieillles forêts sont en bois pétrifié et sentent la pierre humide.

- l'eau est empoisonée, donc inbuvable. Les pluies sont acides (pas au point de faire des DM, mais essayez donc de boire direct du vinaigre !). Et si tu veux être atroce, tu peux ajouter des tempètes de pluie de sang, que la terre aride boit avec avidité !

- le vent, suivant son intensité, va du murmure de souffrance aux hurlements de douleur. Et quand le silence se fait, il est absolu, pesant, presque palpable, angoissant.

- les ruines disparues du passé existent encore dans ce plan : tumulus, cromlech, menhirs, villes et villages, forteresses.... donc pas foule d'habitants, mais une profusion de constructions artificielles du passé (pas toujours inhabitées).

- et enfin des trucs horribles et incompréhensibles, comme des vers purpurin de chair qui rampent au sol vers nulle part, des geysers de pus qui sèche et forme des plaques de poudre ivoire qui a la consistence de cristaux de sel (et qui peut servir de combustible quoique malodorant), des pierres levées qui hurlent, ...

.

PS : En physique quantique, une particule n'est pas à deux endroits en même temps, ou a plusieurs états en même temps. Ce sont des probabilités d'état ou de position avant observation. C'est le chat de Schrödinger. il n'est pas "vivant et mort". Il est, tant qu'on a pas ouvert la boîte pour l'observer, à 50% vivant, 50% mort. C'est la superposition d'état avant observation. Et quand on ouvrira la boîte pour l'observer, on saura s'il est vivant ou mort. Et donc, c'est parce qu'on ne l'a pas encore observé que le chat possède cette superposition d'état "mort et vivant".

Quand à l'intrication quantique de 2 particules, c'est encore autre chose joyeux

La superposition quantique : un électron peut-il être à 2 endroits à la fois

Ca serait plus simple de faire une analogie avec le monde des spectres dans le seigneur des anneaux quand Frodon met l'anneau et voit les spectres sous leur vraie forme.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Romje
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Alaric

Merci beuacoup pour tes remarques !

As-tu lu le texte du lien google drive ou uniquement le premier truc ? parce que nombre de tes suggestions ont plus ou moins déjà été ajoutées, certes probablement de façon moins détaillée.

En réalité, je n'ai besoin de ce plan que pour une "petite" scène dans ma campagne, et autant l'atmosphère vide et aride, oui, autant vouloir à tout prix y mettre des tonnes de trucs horribles et flippants au motif de "remplir pour remplir", ca ne m'intéresse pas vraiment.
Parfois, une porte, c'est juste une porte, un chemin, juste un chemin, etc... J'ai une approche assez "réaliste" de la fantasy, même high fantasy : ce sont les rapports "humains"/humanoide qui m'intéressent plus que les millions de variétés possibles de races à dézinguer et de dangers à subir...

Pour l'analogie avec Frodon, je sais pas, je l'avais pas compris comme ça moi content mais si "visuellement" ca pourrait ressembler à ça, d'un point de vue théorique je trouve que ça n'est pas la même chose...

Enfin bref, tout ça pour dire que je vais prendre le temps de me poser des questions sur chacune de tes remarques et réfléchir à l'intégrer/modifier ou non content

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Je verrais plutôt l'organisation du monde comme ceci :

Le demi-plan des non-morts

I – Introduction

A mon sens, le demi-plan compte une grosse poignée de liches, quelques centaines de spectres et d’ombres, ainsi que quelques dizaines de vampires.

II – Présentation des peuples

A – Les liches

Vivant à la fois dans le plan matériel et dans le plan des non-morts, ce sont les morts-vivants les plus puissants, du moins, parmi ceux connus par les mortels. On en compte une cinquantaine environ, mais les 11 plus puissantes se réunissent une fois par décennie, afin de mettre en commun le résultat de leurs recherches : les portails magiques, qui permettraient aux non-morts de circuler librement entre le plan matériel et le leur. Ce sont les liches qui dirigent l’immense majorité du plan, excepté une petite région, occupée par des morts-vivants tout aussi puissants, si ce n’est plus : les vampires.

B- Les fantômes

Les fantômes aussi, peuvent se déplacer entre les deux plans facilement, du moins pour les plus puissants d’entre eux. Ils obéissent aux ordres des liches, en terrorisant les mortels, et en cherchant des savoirs sur les portails, les liches elles-mêmes ne quittant que rarement le demi-plan. Les fantômes mineurs, eux, sont surtout utilisés dans la guerre contre les vampires, dans le semi-plan.

C – Les spectres

Les spectres sont très rarement présents dans le plan matériel, ou alors, ils ont fui la tyrannie des Onze Liches et ont été bannis pour l’éternité du semi-plan. Sinon, les spectres accroissent les effectifs de l’armée mort-vivante, afin d’écraser une bonne fois pour toutes les vampires et peut-être même le plan matériel…

D – Les Vampires

Les vampires forment une petite, mais très puissante communauté sur le demi-plan. Ils sont dirigés par 21 Vampires Anciens, dont la création remonte à presque 30 siècles. Ils résistent à la pression des Liches, et tentent de faire la paix avec les dirigeants du demi-plan, afin de pouvoir continuer leurs recherches sur le réveil du Seigneur des Vampires : Lord Dracul, le plus puissant des vampires. Avec lui, ils sont sûrs de pouvoir vaincre les Liches, mais toutes leurs tentatives ont échoué. Les vampires présents dans le plan matériel sont soit des renégats, bannis pour l’éternité (et ce sont quasi-tous des vampires mineurs), ou des vampires missionnaires, alors ils sont bien plus puissants. Quand aux vampiriens, ils obéissent surtout aux vampires renégats, qui sont leurs créateurs, car les vampiriens ne suivent pas leur maître dans le demi-plan.

III – Evénements à « faire jouer »

A – Le réveil de Lord Dracul, Seigneur des Vampires

Lord Dracul, Boss Rang 6, créature non-vivante, taille grande,

NC 29

FOR +5 DEX +4* CON +5*

INT +8* SAG +4* CHA +6*

DEF 32 PV 220 (RD 15/Argent) Init 18

Morsure et griffes : + 29 DM : 4d6 +7

Attaque Magique : +30 DM : Selon sort

Nécromancien de niveau 11

Voie de la Sombre Magie Rang 5

Voie de l’Outre-tombe Rang 5

Voie du Démon Rang 1

Voie de la Magie Maléfique Rang 3.

Voie des Créatures Magiques Rang 3

Voie du Chef d’Armée Rang 3

Voie de la Magie du Combat Rang 3

Absorption d’énergie : Toute créature blessée par Lord Dracul reçoit un point de Sang, et il récupère 10 PV. Quand les Points de Sang dépassent son niveau, il tombe inconscient et devient un vampirien au bout de 2d6 minutes.

Transformation (L) : Lord Dracul peut se transformer en chauve-souris, en loup (version loup arctique), en rapace, bref, en créature qui sert les ombres, mais aussi en fumée (que quand il passe en dessous de 20 PV).

Vulnérabilité au soleil : Il perd 2d6 PV s’il est au soleil, et récupère quand même la moitié de ses PV (voie des créatures magiques).

Vol (L) : Lord Dracul peut utiliser le sort de Vol de Magicien, et la durée passe à 1d6 + Mod d’Int heures. Il vole presque à la vitesse du son lors de ses accélérations.

Après le réveil de Lord Dracul, le demi-plan ne résiste pas longtemps à la puissance des Vampires. Les Onze liches, qui ne sont plus que 7, fuient à travers le plan matériel, dans un lieu très isolé, et reconstituent leurs forçes, tout en se cachant des vampires, mais aussi en rassemblant les vampires renégats et les autres morts-vivants, même les goules, les squelettes, les zombies…

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Bonsoir à tous,

une bonne mise à jour effectuée, apportant pleins de précisions suite aux diverses conversations ici et ailleurs.

https://docs.google.com/document/d/1wP7cHDRvReGfzFxevrjLUB_apRZiHyfVI5aC21PkaLs/edit?usp=sharing

J'ai repris une partie de vos idées, non retenues d'autres, car mon objectif est avant tout de coller avec mes besoins de campagnes.

Cependant, je suis totalement ouvert à de nouvelles idées et ajouts, donc n'hésitez pas à continuer vos suggestions content

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Bon.

Je viens de regarder la série "Stranger Things". Je jure que j'avais aucune idée de ce que c'était avant.
Mais en gros, mon demi plan, c'est l'Upside-down dans Stranger Things.

Voilà Voilà.
J'étais content d'avoir eu une idée qui me semblait originale ^^
Et en fait, c'est une resucée...malade

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Romje

mort de rire

Ca arrive tout le temps !

On n'invente rien, on construit, on module, on transforme, on améliore sur ce qui existe et c'est déjà bien clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alaric
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Laurent Kegron Bernasconi

J'allais écrire la même chose. Et n'oublie pas que les auteurs de cette série ont du l'adapter fait de chose.

Tu peux encore l'améliorer et le rendre encore plus original clin d'oeil

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  • NooB294044
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Alaric

Il paraît même que depuis Proclus, personne n'a jamais rien écrit d'original. Enfin, c'est ce que j'ai entendu dire... clin d'oeil

Blague à part, original ou pas, cela n'a guère d'importance. Bien des oeuvres sont meilleures que celles qui les ont inspirées, par exemple.